结构体、工厂模式、继承封装
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面对对象编程
面对对象的编程步骤:
- 声明结构体,确定结构体名
- 编写结构体字段
- 编写结构体方法
结构体
结构体创建💡简单的一个案例如下:
/*
* @Description:结构体
* @Author: xiongxinwei 3293172751nss@gmail.com
* @Date: 2022-10-04 21:37:41
* @LastEditTime: 2022-10-24 18:44:31
* @FilePath: \code\go-super\20-main.go
* @Github_Address: https://github.com/3293172751/cs-awesome-Block_Chain
* Copyright (c) 2022 by xiongxinwei 3293172751nss@gmail.com, All Rights Reserved. @blog: http://nsddd.top
*/
package main
import (
"fmt"
)
type Person struct {
Name string
Age int
Email string
}
func main() {
var p1 Person
p1.Name = "Tom"
p1.Age = 20
p1.Email = "3293172751@qq.com"
fmt.Println("p1=", p1)
p2 := Person{"Jack", 30, "xiongxinwei@mail.com"}
fmt.Println("p2=", p2)
p3 := &Person{Name: "Mary", Age: 40, Email: "cub@nsddd.top"}
fmt.Println("p3=", p3)
p4 := new(Person)
p4.Name = "Mike"
p4.Age = 50
p4.Email = "xxw@nsddd.top"
fmt.Println("p4=", p4)
fmt.Println("p1.Email =", p1.Email)
fmt.Println("p2.Email =", p2.Email)
fmt.Println("p3.Email =", p3.Email)
fmt.Println("p4.Email =", p4.Email)
}
🚀 编译结果如下:
[Running] go run "d:\文档\最近的\awesome-golang\docs\code\go-super\20-main.go"
p1= {Tom 20 3293172751@qq.com}
p2= {Jack 30 xiongxinwei@mail.com}
p3= &{Mary 40 cub@nsddd.top}
p4= &{Mike 50 xxw@nsddd.top}
p1.Email = 3293172751@qq.com
p2.Email = xiongxinwei@mail.com
p3.Email = cub@nsddd.top
p4.Email = xxw@nsddd.top
结构体的值改变:
p1.Email = "x@nsddd.top" //修改 p1 的 Email
fmt.Println("p1.Email =", p1.Email) //p1.Email = x@nsddd.top
案例联系:
package main
import (
"fmt"
)
/*
学生案例:
编写一个Student结构体,包含name、gender、age、id、score字段,分别为string、string、int、int、float64类型。
结构体中声明一个say方法,返回string类型,方法返回信息中包含所有字段值。
在main方法中,创建Student结构体实例(变量),并访问say方法,并将调用结果打印输出。
*/
type Student struct {
name string
gender string
age int
id int
score float64
}
func (student *Student) say() string {
infoStr := fmt.Sprintf("student的信息 name=[%v] gender=[%v], age=[%v] id=[%v] score=[%v]",
student.name, student.gender, student.age, student.id, student.score)
return infoStr
}
/*
1)编程创建一个Box结构体,在其中声明三个字段表示一个立方体的长、宽和高,长宽高要从终端获取
2)声明一个方法获取立方体的体积。
3)创建一个Box结构体变量,打印给定尺寸的立方体的体积
*/
type Box struct {
len float64
width float64
height float64
}
//声明一个方法获取立方体的体积
func (box *Box) getVolumn() float64 {
return box.len * box.width * box.height
}
// 景区门票案例
// 一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票,比如年龄大于18,收费20元,其它情况门票免费.
// 请编写Visitor结构体,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出
type Visitor struct {
Name string
Age int
}
func (visitor *Visitor) showPrice() {
if visitor.Age >= 90 || visitor.Age <=8 {
fmt.Println("考虑到安全,就不要玩了")
return
}
if visitor.Age > 18 {
fmt.Printf("游客的名字为 %v 年龄为 %v 收费20元 \n", visitor.Name, visitor.Age)
} else {
fmt.Printf("游客的名字为 %v 年龄为 %v 免费 \n", visitor.Name, visitor.Age)
}
}
func main() {
//测试
//创建一个Student实例变量
var stu = Student{
name : "tom",
gender : "male",
age : 18,
id : 1000,
score : 99.98,
}
fmt.Println(stu.say())
//测试代码
var box Box
box.len = 1.1
box.width = 2.0
box.height = 3.0
volumn := box.getVolumn()
fmt.Printf("体积为=%.2f\n", volumn)
/*格式化输出,保留两位小数点*/
//测试
var v Visitor
for {
fmt.Println("请输入你的名字")
fmt.Scanln(&v.Name)
if v.Name == "n" {
fmt.Println("退出程序....")
break
}
fmt.Println("请输入你的年龄")
fmt.Scanln(&v.Age)
v.showPrice()
}
}
🚀 编译结果如下:
[root@mail golang]# go build -o main main.go
[root@mail golang]# ./main
student的信息 name=[tom] gender=[male], age=[18] id=[1000] score=[99.98]
体积为=6.60请输入你的名字
张三
请输入你的年龄
19
游客的名字为 张三 年龄为 19 收费20元
请输入你的名字
李四
请输入你的年龄
8
考虑到安全,就不要玩了
请输入你的名字
n
退出程序....
指定变量值
Golang在创建结构体时候,可以直接指定字段值
package main
import (
"fmt"
)
type Stu struct {
Name string
Age int
}
func main() {
/* 方法 */
}
1. 在创建结构体变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序
var stu3 = Stu{
Name :"jack",
Age : 20,
}
stu4 := Stu{
Age : 30,
Name : "mary",
}
fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4)
2. 在创建结构体变量时,就直接指定字段的值,顺序不可颠倒
var stu1 = Stu{"小明", 19} // stu1---> 结构体数据空间
stu2 := Stu{"小明~", 20}
✍️ 可以使用结构体指针(重要)
返回的是一种指针类型
3. 返回结构体的指针类型(!!!)
var stu5 *Stu = &Stu{"小王", 29}
/*或*/
stu6 := &Stu{"小王~", 39}
在结构体中 stu5--> 地址 ---> 结构体数据[xxxx,xxx]
4. 创建结构体指针变量时,把字段名和字段值写在一起, 这种写法,就不依赖字段的定义顺序
var stu7 = &Stu{
Name : "小李",
Age :49,
}
stu8 := &Stu{
Age :59,
Name : "小李~",
}
🚀 编译结果如下:
fmt.Println(*stu5, *stu6, *stu7, *stu8) //取值
fmt.Println(stu5, stu6, stu7, stu8) //取地址
结构体方法
结构体是值类型
💡简单的一个案例如下:
/*
* @Description:结构体的使用
* @Author: xiongxinwei 3293172751nss@gmail.com
* @Date: 2022-10-04 21:37:41
* @LastEditTime: 2022-10-24 18:53:16
* @FilePath: \code\go-super\21-main.go
* @Github_Address: https://github.com/3293172751/cs-awesome-Block_Chain
* Copyright (c) 2022 by xiongxinwei 3293172751nss@gmail.com, All Rights Reserved. @blog: http://nsddd.top
*/
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
type PersonList struct {
Persons []Person
}
func main() {
person := Person{
Name: "Tom",
Age: 20,
}
fmt.Println("person=", person)
persone2 := person
persone2.Name = "Jack"
fmt.Println("person=", persone2)
}
🚀 编译结果如下:
[Running] go run "d:\文档\最近的\awesome-golang\docs\code\go-super\21-main.go"
person= {Tom 20}
person= {Jack 20}
工厂模式
Golang中没有构造函数,通常可以用工厂模式来解决问题
当我们的结构体首字母是大写的可以在其他包使用这个结构体,那么如果我们希望小写的也能在其他包使用,此时就需要工厂模式来解决,使用工厂模式实现挎包访问结构体实例
我先使用vim查看下文件路径
使用大写字母直接访问包中的结构体
如果student结构体首字母是小写的,只能在model中使用,此时通过工厂模式解决
在model包中创建一个方法,返回指针类型
func NewStudent(n string,s float64) *student{
return &student{
Name : n,
Score : s,
}
}
在main包中使用
func main(){
//首字母小写使用方法
var stu = model.NewStudent("tom",88.8)
/*stu是指向结构体的指针*/
fmt.Println(*stu)
fmt.Println("name=",stu.Name,"Score=",stu.Score)
}
这种方法就被称为工厂模式
如果
score
是一个小写的,在其他包不可以直接访问,怎么样访问它呢?我们可以再加入提供一个方法
func (s *student) GetScore() float64{
return (*s.score) //ok,*可以省略
}
/*main访问*/
fmt.Println(stu.GetScore())
抽象
面对对象的思想可以简化为一种抽象的模型,把一类事物的共有属性(字段)和方法提取出来,形成一个物理模型(模板),这种研究问题的方法称之为抽象
银行存取款
package main
import (
"fmt"
)
//定义一个结构体Account
type Account struct {
AccountNo string
Pwd string
Balance float64
}
//1. 方法 == 存款
func (account *Account) Deposite(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看存款金额是否正确
if money <= 0 {
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance += money
fmt.Println("存款成功~~")
}
//取款
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.Balance {
/* 或者money大于你的余额,,没办法取出*/
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
//查询余额query
func (account *Account) Query(pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
fmt.Printf("你的账号为=%v 余额=%v \n", account.AccountNo, account.Balance)
}
func main() {
account := Account{
AccountNo : "gs1111111",
Pwd : "666666",
Balance : 100.0,
}
//这里可以做的更加灵活,就是让用户通过控制台来输入命令...
//菜单....
account.Query("666666")
account.Deposite(200.0, "666666")
account.Query("666666")
account.WithDraw(150.0, "666666")
account.Query("666666")
}
🚀 编译结果如下:
[root@mail golang]# go run Account.go
你的账号为=gs1111111 余额=100
存款成功~~
你的账号为=gs1111111 余额=300
取款成功~~
你的账号为=gs1111111 余额=150
面对对象特征
封装:把抽象出的字段和对字段的操作,封装在一起,数据保存在内部
比如说上面取款过程,保证了数据合理性:
func (account *Account) WithDraw(money float64, pwd string) {
//看下输入的密码是否正确
if pwd != account.Pwd {
fmt.Println("你输入的密码不正确")
return
}
//看看取款金额是否正确
if money <= 0 || money > account.Balance {
/* 或者money大于你的余额,,没办法取出*/
fmt.Println("你输入的金额不正确")
return
}
account.Balance -= money
fmt.Println("取款成功~~")
}
封装
main包
package main
import (
"fmt"
"/c/golang/chapter11/encapsulate/model"
)
func main() {
p := model.NewPerson("smith") //工厂模式
p.SetAge(18) //年龄方法
p.SetSal(5000) //薪水
fmt.Println(p)
fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal()) //年龄需要用到方法
}
madel包
package model
import "fmt"
type person struct { //小写,不能访问person
Name string
age int //其它包不能直接访问..
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数 -- 访问person
func NewPerson(name string) *person {
/*if....*/
return &person{
Name : name,
}
}
//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age >0 && age <150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确..")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
提示
可以看到Go语言的工厂模式和get、set方法和Java的面对对象很接近
继承
面对对象的特性可以解决代码的复用
对小学生考试成绩的设置
package main
import "fmt"
type Pupil struct{
Name string
Age int
Score int
}
/*显示成绩 - - 方法*/
func(p *Pupil) showInfo(){
fmt.Printf("学生名 = %v, 年龄 = %v 成绩 = %v",p.Name,p.Age,p.Score)
}
/*录入分数*/
func(p *Pupil) SetScore(score int){
if score > 100 ||score < 10{
fmt.Println("请输入正确的范围")
return
}
p.Score = score
}
/*显示状态*/
func (p *Pupil) tesing(){
fmt.Println("小学生正在考试")
}
func main(){
p := Pupil{
Name : "tom",
Age : 10,
}
p.tesing()
p.SetScore(100)
p.showInfo()
}
🚀 编译结果如下:
[root@mail golang]# go run Account.go
小学生正在考试
请输入小学生成绩:
102
请输入正确的范围
学生名 = tom, 年龄 = 10 成绩 = 0小学生正在考试
此时如果还有大学生的话,我们需要再创建一个结构体Graduate,复制一份方法出来,就会出现大量的代码冗余,此时需要用到继承。
继承可以解决代码复用问题,使编程更加靠近人类的思考思维。
在Golang中通过了匿名结构体来实现了继承特性。
也就是说,在Golang中,如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构体可以直接访问你们结构体的字段和方法,从而实现了继承特性
type Good struct{
Name string
Price int
}
type Book struct{
Goods //这里就是嵌套匿名结构体Goods
Writer string
}
我们对上面学生的案例进行继承改进
package main
import "fmt"
//改写共有的结构体
type Student struct{
Name string
Age int
Score int
}
//将Pupil和Graduate方法绑定到*student
func (stu *Student) ShowInfo{
fmt.Printf("学生名 = %v, 年龄 = %v 成绩 = %v",stu.Name,stu.Age,stu.Score)
}
/*录入分数*/
func(p *Student) SetScore(score int){
if score > 100 ||score < 10{
fmt.Println("请输入正确的范围")
return
}
p.Score = score
}
/*显示状态 -- 大学生和小学生不一样 -- 保留 -- 大学生*/
func (p *Graduate) testing(){
fmt.Println("小学生正在考试")
}
type Pupil struct{
Student //嵌入了student的匿名结构体 - - 继承
}
type Graduate struct{
Student //嵌入了student的匿名结构体 - - 继承
}
/*显示状态*/
func (p *Pupil) tesing(){
fmt.Println("小学生正在考试")
}
func main(){
p := &Pupil{}
P.Student.Name = "lihua"
p.Student.Age = 8
p.testing()
p.Student.SetScore(100)
p.Student.showInfo()
}
继承的深入讨论
提示
因为在Golang中是没有多态的,Java中的多态恰好是非常难的,在Golang中也是可以很好的实现
💡简单的一个案例如下:
package main
import "fmt"
type A struct{
Name string
age int
}
func (a *A) Sayok(){ //大写方法
fmt.Println("A Sayok",a.Name)
}
func (a *A) hello(){ //小写方法
fmt.Println("A hello",a.Name)
}
type B struct{
A
}
func main(){
var b B
b.A.Name = "tom"
//b.Name = "tom" -- 不可以
b.A.age = 19
b.A.Sayok()
b.Sayok()
b.A.hello()
fmt.Println(b)
}
🚀 编译结果如下:
[root@mail golang]# go run Account.go
A Sayok tom
A hello tom
{{tom 19}}
**由此可见,私有的可以继承使用,而且方法hello和Sayok方法无论是私有的还是公有的都可以直接使用,首字母大写或者小写均可以 **
在编译的时候可以把A去掉,进行简化,编译器也可以识别(编译器会自己找)
var b B
b.Name = "tom"
b.age = 19
b.Sayok()
b.hello()
当匿名结构体和结构体中的变量重复时候,编译器会采用就近原则
type A struct{
Name string
age int
}
type B struct{
A
Name string
}
func main(){
b.Name = "jack" //此时找的是自身的
/* 如果要给A的Name赋值,就必须要使用*/
b.A.Name = "lisa"
b.age = 20 //找的是A
b.Sayok() //找的是自身的Name和A的Age
}
结构体嵌入了两个或者多个匿名结构体,如果两个匿名结构体有相同的字段和方法(同时结构体本身没有相同的字段和方法),在访问时,就必须要指定匿名结构体的名字,否则编译会报错
type A struct{
Name string //相同字段
age int
}
type B struct{
Name string //相同字段
score int
}
type C struct{
A
B
/*如果本身有Name则不会报错,就近原则*/
}
func main(){
var c C
c.Name = "tom" //会报错!!!!!
c.A.Name = "lisa" //指定A
c.B.Name = "jack" //指定B
}
这种情况也被称为多重继承,为了保证代码简洁性,建议尽量不使用多重继承。
嵌套匿名结构体后,可以在创建结构变量时,直接指定各个匿名结构体字段的值
func main(){
c := C{
B{"张三",1000},
A{"李四",19},
}
}
注意后面需要有
,
结构体中可以只写类型
package main
import "fmt"
type A struct{
Name string //相同字段
age int
}
type C struct{
A
int //表示的是匿名字段
}
/*使用int方法*/
func main(){
var c C
c.Name = "lihua"
c.age = 100
c.int = 20
fmt.Println("int=",c.int)
fmt.Println("c= ",c)
}
🚀 编译结果如下:
[root@mail golang]# go run main.go
int= 20
c= {{lihua 100} 20}
END 链接
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